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Skate : le jeu de skateboard d’EA mise sur San Vansterdam et le contrôle Flick-it

Skate d’EA relance la franchise : San Vansterdam en monde ouvert, contrôle Flick-it, accès anticipé free-to-play et jeu social en ligne.
Gambleur octobre 14, 2026
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Le nouveau Skate est un jeu de skateboard en monde ouvert développé par Full Circle pour Electronic Arts. Il relance la franchise avec une approche technique des tricks, un modèle free-to-play et un univers social en ligne. À San Vansterdam, une ville fictive, les joueurs peuvent rouler, explorer, grimper, créer des spots et partager leurs sessions.

Skate, un nouveau départ plutôt qu’un simple Skate 4

Souvent appelé « Skate 4 » par les joueurs, le projet porte simplement le nom de Skate. Il ne reprend pas les anciens épisodes à l’identique. Le jeu conserve l’identité de la série, tout en adoptant une expérience connectée appelée à évoluer avec des saisons et des mises à jour. Il est proposé en accès anticipé, ce qui signifie que son contenu, ses réglages et ses activités peuvent encore changer au fil du développement.

Cette formule s’adresse aux joueurs qui veulent retrouver les sensations de la franchise dans une ville partagée avec une communauté. Une connexion Internet permanente est nécessaire pour jouer. Des achats facultatifs de monnaies virtuelles sont également prévus. Il faut donc distinguer le contenu jouable des éléments de personnalisation ou de progression proposés en option.

San Vansterdam : une ville pour rouler, observer et inventer

San Vansterdam, souvent appelée « San Van », n’est pas un simple décor entre deux compétitions. Cette ville ouverte est conçue pour l’exploration. On peut atteindre certaines zones en skateboard, à pied ou en grimpant. Cette liberté permet de chercher une nouvelle ligne, de rejoindre ses amis ou de transformer un recoin urbain en spot de session.

Le bon spot ne se limite pas à une rampe

Dans Skate, un escalier, une main courante, un muret ou une pente peuvent servir de support à des figures. Les objets à placement rapide prolongent cette logique. Ils permettent d’aménager un passage et de créer des enchaînements que l’environnement ne proposait pas seul. Les joueurs peuvent aussi concevoir des défis et alimenter des parcs communautaires. La ville devient ainsi un espace de création, plutôt qu’un parcours figé.

Avant de lancer un trick difficile, observez les arrivées, les obstacles secondaires et l’espace disponible pour relancer le mouvement. Une ligne intéressante se joue souvent après le rail : un virage pour conserver sa vitesse, une bordure pour prolonger le combo ou un point de vue pour filmer. Cette lecture du mobilier et des trajectoires transforme une session improvisée en parcours travaillé.

Flick-it et contrôles par impulsion : pourquoi le jeu demande du toucher

La franchise Skate se distingue par son système Flick-it. Au lieu d’associer chaque figure à une touche unique, le mouvement du stick reproduit l’impulsion donnée à la planche. Le nouveau jeu conserve cette approche avec des contrôles par impulsion améliorés. Il faut gérer la direction, le timing et la réception, pas seulement déclencher un trick.

Une progression basée sur la répétition utile

Les débutants ont intérêt à travailler une famille de mouvements à la fois : ollie, rotation, grind, puis enchaînement. Chercher immédiatement une figure spectaculaire entraîne souvent des réceptions instables. Répéter une petite ligne aide à comprendre la vitesse nécessaire, l’angle d’appel et la place occupée par le skateur. La physique du jeu peut ensuite produire des situations imprévues, parfois réussies, parfois dignes du Hall of Meat.

L’éditeur de rediffusion a aussi une utilité concrète. Il permet de revoir une réception, de repérer un déclenchement trop tardif et de cadrer les meilleurs passages. Filmer ses essais ne sert donc pas uniquement à partager une vidéo. C’est aussi une façon de mieux comprendre ses erreurs et d’ajuster ses mouvements.

Jouer à plusieurs : coop, cross-play et progression croisée

Skate mise sur un monde social dynamique et des serveurs pouvant accueillir 150 personnes. Dans San Vansterdam, les joueurs peuvent croiser d’autres skateurs, lancer une session coopérative, se défier ou observer une ligne originale. La présence d’autres joueurs anime la ville sans imposer une compétition permanente.

Fonctionnalité Ce qu’elle change concrètement
Cross-play Permet de jouer avec des personnes utilisant des plateformes différentes.
Progression croisée Conserve l’avancement lié au compte lors d’un changement de support compatible.
Coop Facilite les sessions entre amis, la création de spots et les défis partagés.
Personnalisation Permet d’adapter le skateur, la planche, le grip, les trucks et le style vestimentaire.

Avant de commencer, vérifiez les conditions d’accès et la configuration demandée dans la boutique de votre plateforme. Sur PC, Steam et Epic Games disposent chacun de leur page dédiée. Selon le parcours choisi, une liaison entre les comptes EA et Epic Games peut être nécessaire. Le cross-play et la progression croisée évitent alors de reconstruire son profil lors d’un changement de support compatible.

Ce que les anciens joueurs retrouveront, et ce qui change

Les premiers Skate ont construit une identité différente de celle des jeux de skateboard plus arcadey. La série accordait davantage de place à la sensation de planche, à la précision des lignes et au partage de vidéos. Le nouvel opus reprend ces repères avec le contrôle Flick-it et la recherche de spots. En revanche, il remplace la progression fermée d’un épisode solo par une communauté persistante et un contenu saisonnier.

Pour un fan de Skate, le principal point de repère reste le plaisir de construire un trick avec précision. Pour un nouveau joueur, l’intérêt tient aussi à la liberté de personnaliser son skateur, de rouler avec des amis, de créer un défi et de découvrir une ville amenée à évoluer avec les mises à jour. Skate reprend donc les bases de la franchise tout en les adaptant à une expérience collective, en ligne et pensée pour être pratiquée, filmée et renouvelée.

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